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ーーー麦わら一味ーーー モンキー・D・ルフィ ロロノア・ゾロ ナミ ウソップ サンジ トニートニー・チョッパー ニコ・ロビン フランキー ブルック 主要キャラクター 海軍・政府関係者 ーーー各編登場キャラクターーーー サバイバルの海 ~超新星編~ ルフィ過去編 ルフィ登場編 シェルズタウン編 最後の海 ~新世界編~ 一味再集結編 合計: - 今日: - 昨日: -
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【妄想属性】思いつき 【作品名】インターネット 【名前】完全キャラクター 【属性】キャラクター 【ステータス】あらゆる全てのキャラクターの力が集約され勝つために最適化されている 【補足】 最強妄想キャラクター議論スレ(以降省略して妄想スレと表記する)には妄想スレの外に起源を持つキャラクターがいるように、妄想スレの外にも多種多様なキャラクターがいるということは明らかである あらゆる全てのキャラクターには妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクターも含まれる 「完全キャラクター」は妄想スレのキャラクターにできることは何でもできるし、妄想スレのみに依存した強さのキャラクターより強いということは言うまでもない 【長所】結構強いと思う 【短所】どうせこいつより強い奴がいる old 【長所】結婚強いと思う 0368格無しさん 2024/03/20(水) 02 11 46.76ID Uqm+8r8H なんJ魚とかSCPとか見てたら思いついた 0386◆n0qGxROT0Q 2024/03/21(木) 18 22 36.26ID eGMkmQ1z 完全キャラクター考察 あらゆる全て級だがキャラ限定、全と同列だろう 0389格無しさん 2024/03/21(木) 22 32 08.64ID 7yiDUHc/ 386 妄想最強キャラクター議論スレ 妄想最強キャラクター議論スレに依存した強さに言及しているのに? 最強スレ原器とか母なるテンプレ辺りにメタ取れそうな気がするけどダメなの? 0390格無しさん 2024/03/21(木) 22 41 29.54ID 7yiDUHc/ キャラ限定って言うけど参戦してる時点で全部キャラクターでは?ルールにも参戦キャラは〜って書かれ方をしてるしこのスレの名前も妄想最強"キャラクター"議論スレ 0393格無しさん 2024/03/21(木) 23 02 46.45ID 7yiDUHc/ 完全キャラクターwikiにまとめてくれた人ありがとう でも【長所】結婚強いと思う は結構の間違いだからできれば直してほしい 0394◆n0qGxROT0Q 390 あらゆる全てのキャラクターの力が集約され勝つために最適化されている 集約されているだけで書いてある級とはみなせなさそう 妄想スレに依存した強さに言及しているだけではあまり意味がない あらゆる全て級ではあらゆる全てより強い相手には負ける キャラではない何かの力を持ってない時点で勝利するためのあらゆる全てには劣る (省略) 0395格無しさん 2024/03/21(木) 23 41 49.27ID 7yiDUHc/ 394 "力が集約され勝つために最適化されている"は書いてあるより上な気がするけどダメなの?記述不可能な力もあるし あと妄想スレに依存した強さに言及しているだけと言うけど妄想スレの外にもキャラクターがいることを言及した上で妄想スレに依存した強さより強いと主張してる訳なんだが 最強スレ原器に力を供給されてると考察されたキャラクターは妄想スレに依存してるからそう考察された訳ではないの? 他に妄想スレの外に言及した上で妄想スレの外の力を使えないキャラクターより強いって設定のキャラっている? 0396格無しさん 2024/03/21(木) 23 46 55.99ID fvPaJPcS 最適化は書いてある級にはならないの? もしかして力の定義が甘い? でも少なくとも妄想スレに依存した強さよりは強いって説明は結構強いと思ってるんだけど 一応妄想スレの外にもキャラクターがいることに言及してるから妄想スレに依存した強さの定義はできているような気もするし 0397格無しさん 2024/03/22(金) 01 32 50.54ID kIZTYjJY あらゆる全てが書いてある系や真の全能だからといって特に明記もしてないのに妄想スレの外のキャラ(SCPとか)に干渉できるというのは流石に有利解釈だと思う 完全キャラクターが集約できたからといって記述可能な強さでその力を扱えることは保証されていない(ミーム汚染や現実改変で返り討ちに遭う可能性は捨てきれない) メタ的に考えても妄想スレの外のキャラは妄想スレの基準でどうなるのか解釈しなければ扱えない (テンプレ優先やカケナーイを見るに書いてある系は事実を勝手解釈することまではできないように思える) 完全キャラクターは一応「妄想スレキャラの力」<「妄想スレキャラの力」+「妄想スレの外キャラの力」と定義した上で妄想スレの外のキャラの力を扱っている 妄想スレの外のキャラの定義無しに妄想スレの外のキャラの力を扱えるというのは飛躍した考察のように思える 0404格無しさん 2024/03/23(土) 16 32 26.99ID yU5P6D62 389 「完全キャラクター」は妄想スレのキャラクターにできることは何でもできるし、妄想スレのみに依存した強さのキャラクターより強いということは言うまでもない 確かに妄想スレに依存した強さのキャラより強いとはあるけど このスレの基本的な解釈だと「〇〇より強い」系のキャラは全てより強いの下位互換にしかならないからね(「妄想スレのみに依存した強さのキャラクターより強い」よりも「妄想スレのみに依存した強さのキャラクターとそうでないものより強い」であろう「全てより強い」の方が上という論理) 同じような論理で真の全能に対しても負ける 390 キャラ限定って言うけど参戦してる時点で全部キャラクターでは?ルールにも参戦キャラは〜って書かれ方をしてるしこのスレの名前も妄想最強"キャラクター"議論スレ 参戦している参戦していないとかではなくて、このスレの基本的な解釈として「全ての〇〇より強い」の強制力は「全ての~」が指し示す範囲が大きい方が強いという判定になる 例えば 「全ての妄想より強いvs全ての妄想、現実より強い」だったら後者の方が範囲が広いので後者の方が強いし 「全てのキャラより強いvs全てより強い」だったらキャラと限定されているよりも非キャラも含むであろう後者の方が範囲が広いので後者の方が強いという判定になる 395 "力が集約され勝つために最適化されている"は書いてあるより上な気がするけどダメなの? 「集約されている」が書いてある系認定されたとしても「最適化されている」だけだと最高の質で書いてある程度になるだろうからまあ普通の書いてある系よりは上と言えるかな 記述不可能な力もあるし 単に記述不可能な力とあるだけでは全てより強いには勝てない 詳しくは(あらゆる全てより早いの壁)下にいるキャラ(「見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!」周辺)の考察を見ればよい あと妄想スレに依存した強さに言及しているだけと言うけど妄想スレの外にもキャラクターがいることを言及した上で妄想スレに依存した強さより強いと主張してる訳なんだが その上でも全ての扱い的に強さは変わらない 最強スレ原器に力を供給されてると考察されたキャラクターは妄想スレに依存してるからそう考察された訳ではないの? 基本的にはキャラ同士の考察結果は他キャラの考察結果とは直接的には関係ないものとして扱われるので何とも言えない 他に妄想スレの外に言及した上で妄想スレの外の力を使えないキャラクターより強いって設定のキャラっている? 分からないけど多分いないと思う 397 あらゆる全てが書いてある系や真の全能だからといって特に明記もしてないのに妄想スレの外のキャラ(SCPとか)に干渉できるというのは流石に有利解釈だと思う そう思うのは勝手だけど、このスレの基本的な解釈として「全て」は文字通りの意味の全てだから真の全能でも普通にそういう事はできるという判定になる筈 完全キャラクターが集約できたからといって記述可能な強さでその力を扱えることは保証されていない(ミーム汚染や現実改変で返り討ちに遭う可能性は捨てきれない) 何が言いたいのかよく分からないけど少なくとも全ての定義的に「全てが効かない」で耐えられると思うけどね メタ的に考えても妄想スレの外のキャラは妄想スレの基準でどうなるのか解釈しなければ扱えない 個人的には扱えない事はないと思うけどなあ (テンプレ優先やカケナーイを見るに書いてある系は事実を勝手解釈することまではできないように思える) 別にやろうと思えばできるとは思うけどね 完全キャラクターは一応「妄想スレキャラの力」<「妄想スレキャラの力」+「妄想スレの外キャラの力」と定義した上で妄想スレの外のキャラの力を扱っている 妄想スレの外のキャラの定義無しに妄想スレの外のキャラの力を扱えるというのは飛躍した考察のように思える 少なくとも、完全キャラクターの考察には「『全て』が文字通り全てだから『妄想スレの外のキャラの力』も含む」という妄想スレにおいては基本的な解釈が存在するのだから別に飛躍はしていないと思う 0409格無しさん 2024/03/23(土) 16 55 22.25ID NBA9bmcs 404 「 あらゆる全てが書いてある系や真の全能だからといって特に明記もしてないのに妄想スレの外のキャラ(SCPとか)に干渉できるというのは流石に有利解釈だと思う そう思うのは勝手だけど、このスレの基本的な解釈として「全て」は文字通りの意味の全てだから真の全能でも普通にそういう事はできるという判定になる筈」 例えばSCPの中に記述可能な程度の強さではミーム汚染で死ぬというオブジェクトがいたとする、真の全能はこのオブジェクトを使えない どのオブジェクトがそうでどのオブジェクトがそうでないのかはそもそも妄想スレで議論されてないし妄想スレの外にはテンプレ改訂禁止のルールも無いのでまずまともに妄想スレの外のキャラクターの議論はできない 「 メタ的に考えても妄想スレの外のキャラは妄想スレの基準でどうなるのか解釈しなければ扱えない 個人的には扱えない事はないと思うけどなあ」 まずSCPのテンプレに相当する部分について定義しないといけない 報告書がテンプレに相当すると解釈するなら殆どのSCPはテンプレ超越をしている 考察人に相当する概念も不明、博士を考察人に相当すると解釈することもできる ディスカッションペーパーに設定が書いてあった場合も不明 しかもSCPの作者は妄想スレと違って後から設定を覆せるしやっぱり記述不可能なほど強いですって言うこともできる 「 (テンプレ優先やカケナーイを見るに書いてある系は事実を勝手解釈することまではできないように思える) 別にやろうと思えばできるとは思うけどね」 だったらカケナーイにも勝てるでしょ 0410格無しさん 2024/03/23(土) 17 04 01.30ID NBA9bmcs つまり何が言いたいのかというと妄想スレの外はどれが記述可能な強さでどれが記述不可能な強さかわかっているのならまだ良い しかし厳密には妄想スレの外のキャラクターの性質や強さは妄想スレに参戦して妄想スレのテンプレに落とし込んですらないからわからないんだよ 真の全能や書いてある系も妄想スレの外のキャラが記述可能な強さでは扱えない可能性を排除できず扱えるかわからないのだから最低値解釈によって扱えないとすべき あとら他のキャラのテンプレの概念にただ乗りするのは面白くないから許されないらしいぞ 「妄想スレのキャラの強さ」 「妄想スレのキャラの強さ」+「妄想スレの外のキャラの強さ」 これは俺が作ったオリジナル設定なんだが、流石にちゃんと自分で定義せずに真の全能や書いてある系にオリジナル設定の定義をパクられるのは作者として不満 408 実はランキング依存で考察不能なんじゃないかと作ってから思いました(小声) 0411格無しさん 2024/03/23(土) 17 13 28.13ID NBA9bmcs SCP-1375-JP&SCP-779-KOなんてテンプレに落とし込んだら真の全能より強くなってるし(まあテンプレに落とし込む段階で原作より強くなってるかもだが) 週刊少年ジャンプ主人公連合も考察待ちのページでずっと議論中になっている 真の全能や書いてある系が妄想スレの外のキャラを扱えるかどうかは水掛け論 俺はテンプレ超越してるし記述可能な程度の強さで扱えないと主張する 0413格無しさん 2024/03/23(土) 22 47 55.09ID NBA9bmcs 「 完全キャラクターが集約できたからといって記述可能な強さでその力を扱えることは保証されていない(ミーム汚染や現実改変で返り討ちに遭う可能性は捨てきれない) 何が言いたいのかよく分からないけど少なくとも全ての定義的に「全てが効かない」で耐えられると思うけどね」 妄想スレに全てが効かないを突破できるキャラがいて妄想スレの外のSCPにはいないはずだってのが引っかかるんだよね いや妄想スレの土俵なんだから妄想スレのキャラが有利なのは当たり前なんだけどさ、それは究極的には決めつけだと思う訳 0414格無しさん 2024/03/23(土) 22 55 01.63ID smU0/4XS ミーム汚染はよく分からないけどSCPにおける現実改変は最強スレにおける任意全能と変わらんから妄想スレの真の全能や書いてある系どころか最強スレの全能でも対処はできそう 引き合いに出すなら3812の物語改変みたいなメタ能力では 0415格無しさん 2024/03/23(土) 23 02 35.88ID NBA9bmcs 414 「SCPにおける現実改変は最強スレにおける任意全能と変わらん」 現実改変は例で出しただけ、古典的な現実改変能力者ならそれでいいのだがあそこもただの現実改変能力者ばかりを出すようなところではない 一応現実改変能力者ってヒューム値云々じゃなくてもあの世界の住人が現実改変だと思ったら原理が違っても現実改変 でもって妄想スレの全能と違ってテンプレに相当するものがない もし報告書=テンプレだとしたら全部テンプレ超越、報告書を改竄したり削除して行動不能になるオブジェクトなんて殆ど聞いたことがない 0416格無しさん 2024/03/23(土) 23 06 11.24ID NBA9bmcs マナー違反だしそこまでやるつもりはないけど俺がSCPサンドボックスに全能耐性を持ち全能には扱えないが全能に勝てる力を持ったキャラクターのSCPを SCPサンドボックスに作ることも不可能ではない 流石にこんなこと真面目に考えてたら考察不可能だが一応「妄想スレの力」 「妄想スレの力」+「妄想スレの外の力」と定義したので完全キャラクター自体は考察不能にはならないと思う 0418格無しさん 2024/03/24(日) 01 58 13.35ID AcSKZz5C 何となく言いたい事は分かった どのオブジェクトがそうでどのオブジェクトがそうでないのかはそもそも妄想スレで議論されてないし妄想スレの外にはテンプレ改訂禁止のルールも無いのでまずまともに妄想スレの外のキャラクターの議論はできない まずSCPのテンプレに相当する部分について定義しないといけない 報告書がテンプレに相当すると解釈するなら殆どのSCPはテンプレ超越をしている 考察人に相当する概念も不明、博士を考察人に相当すると解釈することもできる ディスカッションペーパーに設定が書いてあった場合も不明 しかもSCPの作者は妄想スレと違って後から設定を覆せるしやっぱり記述不可能なほど強いですって言うこともできる 確かにその理屈だとSCPそのものを扱うのは難しいかもしれないけど 「SCPを参照している最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラ」は扱う事はできると思うので完全キャラクターの強さも十分に扱えると思う だったらカケナーイにも勝てるでしょ 個人的には、できるけどその上でカケナーイが上回っただけだと思っている 例えばSCPの中に記述可能な程度の強さではミーム汚染で死ぬというオブジェクトがいたとする、真の全能はこのオブジェクトを使えない つまり何が言いたいのかというと妄想スレの外はどれが記述可能な強さでどれが記述不可能な強さかわかっているのならまだ良い しかし厳密には妄想スレの外のキャラクターの性質や強さは妄想スレに参戦して妄想スレのテンプレに落とし込んですらないからわからないんだよ 真の全能や書いてある系も妄想スレの外のキャラが記述可能な強さでは扱えない可能性を排除できず扱えるかわからないのだから最低値解釈によって扱えないとすべき 真の全能は別に最上層や書いてある系を扱えない訳ではない というか全ての解釈的に扱えない方がおかしい 最上層や書いてある系はその上で真の全能よりも上であるというだけ それをもって真の全能では扱えないと言っているのならそれはそうだが少なくとも真の全能は書いてある系や最上層を扱う事ができると言える 「妄想スレのキャラの強さ」 「妄想スレのキャラの強さ」+「妄想スレの外のキャラの強さ」 これは俺が作ったオリジナル設定なんだが、流石にちゃんと自分で定義せずに真の全能や書いてある系にオリジナル設定の定義をパクられるのは作者として不満 不満だとしても現状の解釈だと書いてある系には普通にパクられるだろうしパクらなくても勝てるという解釈になる 妄想スレ外のキャラは最上層でも扱えないというのは確かにそうと言えるかもしれないし最上層仕様にすれば十分に戦えるだろうが 完全キャラクターは少なくとも妄想外のキャラを参照しているだけの最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラなので十分に扱える 扱えるとすると、全ての範疇を超えないので現状の考察が妥当 0420格無しさん 2024/03/24(日) 02 43 19.36ID mtOHIaeL 418 「「SCPを参照している最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラ」は扱う事はできると思うので完全キャラクターの強さも十分に扱えると思う」 妄想スレに参戦してるSCPは二次創作だけどね、というかSCPだけの話をしてる訳じゃない、妄想スレやSCPのさらに外にも多種多様なキャラクターがいる、例えばアンサイクロペディアとか 「真の全能は別に最上層や書いてある系を扱えない訳ではない というか全ての解釈的に扱えない方がおかしい 最上層や書いてある系はその上で真の全能よりも上であるというだけ それをもって真の全能では扱えないと言っているのならそれはそうだが少なくとも真の全能は書いてある系や最上層を扱う事ができると言える」 俺はそもそも真の全能が書いてある系の力を扱えるとは思ってないんだよね 似たようなことはできるかもしれない 俺は真の全能は真の全てを決められる状態にするプログラム、書いてある系は決まった状態にするプログラムだと思ってる、真の全能が何かを決める前に書いてある系によって決められてしまうという解釈 「不満だとしても現状の解釈だと書いてある系には普通にパクられるだろうしパクらなくても勝てるという解釈になる」 いやそれは設定パクリで妄想スレのルールに反するはず 面白くないからテンプレの概念にただ乗りすることは許されないとも過去の考察で言われてるし 「完全キャラクターは少なくとも妄想外のキャラを参照しているだけの最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラなので十分に扱える 扱えるとすると、全ての範疇を超えないので現状の考察が妥当」 集約する力は元々完全キャラクターとは別だった力だけどね 全能だけを殺すミーム汚染や表現不可能なものだけを消すミーム汚染があったとする ミーム汚染は強さを持っていなくとも認識するだけでその力を使える 同じように全能や表現できないほど強いキャラが扱うとこの場合完全キャラクターが勝ってしまう 0421格無しさん 2024/03/24(日) 04 24 58.08ID AcSKZz5C 俺はそもそも真の全能が書いてある系の力を扱えるとは思ってないんだよね 似たようなことはできるかもしれない 俺は真の全能は真の全てを決められる状態にするプログラム、書いてある系は決まった状態にするプログラムだと思ってる、真の全能が何かを決める前に書いてある系によって決められてしまうという解釈 全ての定義的に真の全能でも書いてある系の力は扱えるというのが現状の解釈 勿論扱えても勝てない いやそれは設定パクリで妄想スレのルールに反するはず 面白くないからテンプレの概念にただ乗りすることは許されないとも過去の考察で言われてるし 現状書いてある系は別に面白くなくする訳ではないので許されてるしそもそも書いてある系が設定パクるだけで勝てるのならパクらなくても勝てる 全能だけを殺すミーム汚染や表現不可能なものだけを消すミーム汚染があったとする ミーム汚染は強さを持っていなくとも認識するだけでその力を使える 同じように全能や表現できないほど強いキャラが扱うとこの場合完全キャラクターが勝ってしまう 全てを超えるには全てを超える事が明記されていないといけないから 「真の全能でも妄想外のキャラの力は扱えない」と明記されていないと真の全能で扱えるし 「全てが効かない防御力でも妄想外のキャラの力は効く」と明記されていなければ全てが効かない防御力で耐えられる そうなりたくないのであればその旨を全部テンプレ化すればよいだけの話 あと考察待ちにすでに自分の投稿したキャラがいるのであれば新しいキャラの投稿は控えてほしい 0422格無しさん 2024/03/24(日) 11 53 28.82ID mtOHIaeL 421 「全ての定義的に真の全能でも書いてある系の力は扱えるというのが現状の解釈」 「「真の全能でも妄想外のキャラの力は扱えない」と明記されていないと真の全能で扱えるし 「全てが効かない防御力でも妄想外のキャラの力は効く」と明記されていなければ全てが効かない防御力で耐えられる」 言ってること矛盾してね?定義も書いてあるで内包できるんなら真の全能と妄想外のキャラの定義も書いてあるはずなのに現状の解釈で真の全能が書いてある系の力を扱えるってどういうこと? あと真の全能が妄想外の力を扱えないというか、扱えるのか扱えないのかがまずわからないというのが実態 わからないのだから最低値解釈で扱えないだろうと主張してる 「現状書いてある系は別に面白くなくする訳ではないので許されてるしそもそも書いてある系が設定パクるだけで勝てるのならパクらなくても勝てる」 書いてある系自体は面白い、ただ定義にただ乗りするのは面白くない そもそも面白い面白くない以前にパクリはルール違反 そして妄想スレの外の性質を定義しないなら扱って何がどうなるのかはやっぱり考察不可能 妄想スレの外のキャラは妄想スレのルールに囚われず設定も変え放題、キャラの外にももちろん共通設定があってこれも妄想スレのルールに囚われない、真の全能 高速設定変更 書いてある系という共通設定を元にキャラが作られているかもしれない SCPであればディスカッションペーパーでの質問で真の全能耐性だろうが記述不可能な強さだろうが何にでもなりうる もちろん最強スレで強くするために質問するのは他の最強スレで実際に問題になったマナー違反だが 0423格無しさん 2024/03/24(日) 11 54 06.64ID mtOHIaeL SCP好きだからSCPの名前ばっかり出しちゃっただけで全てのキャラクターにはなんJとか VIPとか Twitterやyoutube、海外の最強妄想キャラクター議論スレも含まれるからね これを定義せずに扱おうとしたら考察不能だと思う そして書いてある系の解釈だけど わかりやすいように設定作成時を考えたとする 書いてある系でさえも設定→キャラクターの準に生まれる 表現不可能系は 表現不可能なキャラがいてそれをキャラクター→設定で定義という形を取っている これは独自解釈ではなく実際にカケナーイはテンプレ非依存だと考察された 書いてある系も事実を勝手解釈できないと言ったのは書いてある系はテンプレ依存だから 定義もテンプレ非依存だと思うんだよ だって定義って記述じゃない何かが先にあってそこから定義したものでしょ? 0424格無しさん 2024/03/24(日) 12 35 04.24ID AcSKZz5C あなたの主張は要するに 「妄想スレ外の力は妄想スレ的にはどうなるのか分からない」 →「最上層級の力を持っているとかで真の全能や書いてある系でも扱えなくなる可能性がある」 →「最低値解釈で扱えないとするべき」という事だよね だけどそもそもとして 「真の全能は書いてある系や最上層の力を扱えない」 「書いてある系は最上層の力を扱えない」 という事は間違っている 普通に考えれば真の全能は書いてある系や最上層の力を扱えるし書いてある系は最上層の力も扱える ただその上で負けるという話 そもそも「〇〇は真の全能でも扱えない」というのは全てにおいてあり得ない 真の全能だからなのだから全てを扱えるし自分が扱えないものも扱える 0425格無しさん 2024/03/24(日) 12 49 25.43ID AcSKZz5C 言ってること矛盾してね?定義も書いてあるで内包できるんなら真の全能と妄想外のキャラの定義も書いてあるはずなのに現状の解釈で真の全能が書いてある系の力を扱えるってどういうこと? 真の全能は真の全能で扱えないとされるものを扱える(A)が真の全能は真の全能で扱えないとされるものを扱えない(A') 矛盾していようがそれが一番妥当な解釈 AとA'は論理的には矛盾しているがどちらも肯定され、肯定されている事は別として実際の考察的にはA'が採用されている(勿論Aが肯定されていない訳ではない) 0433◆z1qWXXpLbtDS 2024/03/24(日) 13 57 04.52ID 9UpGTSdu 完全キャラクター 考察 んーとつまり、妄想スレ外のキャラは妄想スレにおいてどう扱われるか分からないから干渉出来ない、と言いたいのかな?知らないものは操作できない的な? 結局、 あらゆる全てのキャラクターには妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクターも含まれる と書かれてる以上相手のテンプレに書かれた「あらゆる全てのキャラクター」にも妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクターが含まれるはずだからあらゆる全てのキャラクターより強いに劣ると思うんだ あれだろ、つまりSCP世界が妄想スレ世界の上位世界である可能性を否定できないとかそういう話だろ ただ、SCP世界を支配できなかったとて、他の妄想スレの上位世界ではない世界は支配できるし、そうして支配できた世界は妄想スレにおいての基準を与えた上での「支配できるあらゆる全ての世界」に等しいのだから考察上特に問題無い気がするのだけれど どちらにせよ、全と同列で良いと思われる 0445格無しさん 2024/03/24(日) 15 21 15.99ID mtOHIaeL 真の全能は妄想スレのルールに従い勝つための最適行動を取る、書いてある系は勝つためのあらゆる全てが書いてある つまり両キャラも勝利のルールに従い勝利に繋がるものは何でも使う じゃあ勝利に繋がるのかどうかを考察人が原理的にわからないものは使えるのだろうか? 妄想スレの外は考察不能領域なんだよね 妄想スレのルールに従い勝利を目指すキャラが扱えるのかどうかがわからない 何故なら妄想スレの外のキャラは妄想スレのルールで原理的に縛れない ルールに囚われない真の最強(考察不能バージョン)しかいない世界とも言える なんJ魚なんて典型的で考察にもルールにも縛られませんと明言したようなキャラクターも妄想スレの外にはいる なんJ民に「真の最強や書いてある系ならなんJ魚の力を使えますか?」と聞いたらおそらく「使うのを無効、無効が効かない?いや無効は無効だから知らん」と返ってくるだろう なんJ民とのレスバ次第で「そのキャラなら力を使える、でも全能以上のキャラは使えん」と返答されるかもしれない というかなんJ魚の設定を決める人間が不明 だから定義無しでは使えるのかどうか原理的に考察人にはわからない、考察不能な領域 わからないんだから最低値解釈で使えないとすべきと言ってる 完全キャラクターは使える形に定義した、だから使える あとキャラ投稿の速度に関しては本当に申し訳ない 0447◆z1qWXXpLbtDS 2024/03/24(日) 15 30 43.35ID 9UpGTSdu 445 「完全キャラクターが力を持つキャラクターには妄想スレの外のキャラクターも含まれる」なら一考の余地があった。完全キャラクターが妄想スレ外の力を持っていても他のキャラの「あらゆる全てのキャラクター」が妄想スレ外の力を含む保証が無いとは主張しうる。 しかし「あらゆる全てのキャラクターには妄想スレの外のキャラクターも含まれる」と書いた以上、「あらゆる全てのキャラクター」が完全キャラクターのテンプレに書いてあろうが対戦相手のテンプレに書いてあろうがそれは妄想スレ外のキャラクターを含まなければならない。 0448格無しさん 2024/03/24(日) 15 35 17.57ID mtOHIaeL 433 「んーとつまり、妄想スレ外のキャラは妄想スレにおいてどう扱われるか分からないから干渉出来ない、と言いたいのかな?知らないものは操作できない的な?」 知らないものは操作できないって単純な話じゃなく考察人が原理的に妄想スレの外のキャラの強さを考察できない だから扱ってどうなるのか考察できるような定義が明記されていなければ最低値解釈によって扱えないと解釈すべきでは?という話 「あれだろ、つまりSCP世界が妄想スレ世界の上位世界である可能性を否定できないとかそういう話だろ」 否定できないというかまず妄想スレの外のキャラはSCPだけではないからSCPだけ検証しても意味がないし、SCP側はいつでも手のひらを返せるので原理的に考察ができない 「SCP世界を支配できなかったとて、他の妄想スレの上位世界ではない世界は支配できるし、そうして支配できた世界は妄想スレにおいての基準を与えた上での「支配できるあらゆる全ての世界」に等しい」 他の妄想スレの上位世界ではない世界を支配できる どこがそうかわかれば良いが妄想スレの外は設定変更の制限がないので原理的にわからない あとメタ的に妄想スレの下位世界ですなんて認めてくれるコミュニティがあるのかも微妙だし 「妄想スレにおいての基準を与えた上」 それはメタ的にはただの二次創作だし、真の全能や書いてある系は妄想スレの外のキャラが妄想スレの基準でどうなるかを勝手に決めることができるのか?基準が考察人にわかる形で示されていないのに そして上位世界や下位世界なんて概念を出されたら完全のキャラクターのあらゆる全てのキャラクターの力を集約が実はあらゆる全てのキャラクターじゃないことになる あらゆる全てをあらゆる全てと扱わなくていいのならやっぱり真の全能が妄想スレの外に干渉できるのかもわからなくなる 妄想スレの外はあらゆる全ての埒外かもしれないからね 0452格無しさん 2024/03/24(日) 15 46 08.19ID HXjzj+yI 横からすまんが 「妄想スレの外は設定変更の制限がない」 「SCP側はいつでも手のひらを返せる」 という意見を見ると、未来で設定変更が成されたり、新キャラが登場したりしたらそれも都度完全キャラクターの定義する「妄想スレと妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクター」の総和に含まれる、という認識でいいの? 0453格無しさん 2024/03/24(日) 15 47 41.98ID stU9tL0N 単にあらゆる全てと言った場合は妄想スレのあらゆる全てと考えるか妄想スレの外も含むのかってなんか過去に参考になりそうな考察あったりしない? 0454格無しさん 2024/03/24(日) 15 52 29.52ID stU9tL0N 447 「単にあらゆる全てのキャラクターと言った場合、妄想スレのキャラクターのみを指す」 と書けば良かった訳か つまり相手も強化してしまうような定義方法をしてしまっていた感じか 0462格無しさん 2024/03/25(月) 03 32 26.78ID kfb0ujli 448 知らないものは操作できないって単純な話じゃなく考察人が原理的に妄想スレの外のキャラの強さを考察できない だから扱ってどうなるのか考察できるような定義が明記されていなければ最低値解釈によって扱えないと解釈すべきでは?という話 考察できなかろうとこのスレの基本は文章は文字通りに解釈するという事である以上真の全能も書いてある系も妄想スレ外のキャラの強さを扱えるという判定になるのは避けられないでしょ それはメタ的にはただの二次創作だし、真の全能や書いてある系は妄想スレの外のキャラが妄想スレの基準でどうなるかを勝手に決めることができるのか?基準が考察人にわかる形で示されていないのに 妄想スレの基準で解釈してもそのキャラの強さはそのキャラの強さだと思うけどね そして上位世界や下位世界なんて概念を出されたら完全のキャラクターのあらゆる全てのキャラクターの力を集約が実はあらゆる全てのキャラクターじゃないことになる あらゆる全てをあらゆる全てと扱わなくていいのならやっぱり真の全能が妄想スレの外に干渉できるのかもわからなくなる 妄想スレの外はあらゆる全ての埒外かもしれないからね あらゆる全ての埒外は存在しないので妄想スレの外があらゆる全て埒外かもしれないという事はない 0463格無しさん 2024/03/25(月) 12 00 20.02ID MCG6hBxf 462 完全キャラクターの作者だけど 447の考察に反論できなかったので完全キャラクターの現状の考察を受け入れる
https://w.atwiki.jp/handai_mincircle/pages/30.html
※このページは現在不十分です。マイナーサークル事情に詳しい方は加筆を宜しくお願いします。 マイナーサークルとは マイナーサークルに明確な定義はありません。全国的に珍しい活動を行うサークルを指す場合や、慢性的に部員の少ないサークルを指す場合などがあります。 珍サークル、謎サークル、変わったサークルなどと呼ばれる場合もあります。 また、Twitter上でのみ活動するサークルも多く、Twitterサークルと呼ばれる場合もあります。 以上のように、マイナーサークルの定義には議論があります。 初期のマイナーサークル(第1世代) 大学のサークル自体は戦前から既に存在しています。 しかし、マイナーサークルがいつから存在するかは明確には分かっていません。 現存するマイナーサークルで古いものは、東大襖クラブ(1970年前後創設)、早稲田万歳同盟(1975創設)、早稲田精神昂揚会(1958年創設)、早稲田人物研究会(1965年創設)などがあります。 マイナーサークルは、仲の良い友人同士がその場のノリで勝手に名乗りだす場合が多いのに加え、大半は短命です。そのため、記録してはなかなか残りにくいです。しかし、実際には数多く存在したことが推測されます。 例えば、タレントのいとうせいこう氏は早稲田大学生であった1980年前後に、校内に貼られた『タモリライフ研究会』という張り紙を見て、入部しています。さらに、その後は自ら早稲田面白共同体(読み:わせだへんたいコミューン)名義でミニコミを販売しています。 サークルという体ではありませんが、大学自治寮や学生左翼運動なども源流の一つに加える事は可能かもしれません。 インターネット普及以後のマイナーサークル(第2世代) 2000年前後から、インターネットの広がりにより、マイナーサークルの状況が少なからず変化しました。それまでは学内の張り紙や学内誌に乗る程度で、限られた範囲にしか知られない存在であったはずのマイナーサークルが、全国に発信する機会を得たのです。 こうして生まれたサークルのいくつかは現在でも検索することで見つけることができます。 ネット上の掲示板やブログを利用した例として、2002年前後に活動した「京大キノコ部」(リンクは こちら)や2006年頃に創部した「早稲田かくれんぼ同窓会」(リンクは こちら)があります。 第1次マイナーサークル爆発以後のマイナーサークル(第3世代) 2012年前後にマイナーサークルが突如として大量に生じるという事件が起こりました(第1次マイナサークル爆発)。きっかけは不明ですが、Twitterを中心として、様々な大学名を冠したサークルが生まれています。特に多かったのは「○○大学ぼっちサークル」「○○大学童貞連盟」「○○大学▲▲愛好会」(▲▲にはそうめん・麦茶などの食品が入る)などです。 「ぼっち」「コミュ障」「非リア」といった対人関係の悩みを基盤としたサークルが多かったのが特徴です。 「東大Twitterサークル研究会」の報告によると、2012年4月~2013年7月の間に、少なくとも100団体以上が誕生しているそうです。(参考文献は こちら) この時期に誕生したサークルの多くは活動を停止しています。しかし、特徴的であった対人関係の悩みを扱う「ぼっち系サークル」の活動は東大誰でも当事者研究サークル(2014年創部)や京大のサークルクラッシュ同好会(2012年創部)のような、より洗練された活動として現在においても継続しています。 現在のマイナーサークル(ポスト第3世代) 現在においては2012年前後の爆発は落ち着きつつありますが、それでもTwitterを中心として散発的にマイナーサークルが誕生しています。 そうした中には積極的に活動し、メディアに取り上げられるマイナーサークルも現れています。 有名なものだと東大みかん愛好会(2013年創部)、大学のお水飲み比べサークル(2016年創部)、京都大学ふんどし愛好会(2017年創部)などがあります。 一方で新しい取り組みも生まれています。2019年には、阪大トイレ研究会(2017年創部)・阪大ビブリオバトル(2017年創部)を中心に、大阪大学にて「マイナーサークル合同説明会」が開催されました。このイベントの目的は、新入生の誘致に加え、マイナーサークル同士の結束を強め、マイナーサークル全体の活動を盛り上げることです。 2020年には、阪大で第2回合同説明会が行われると同時に、「サークル退会者の会」(2019年創部)が主催となって京都大学でも合同説明会が開催予定です。
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登録日:2012/09/11(火) 22 32 40 更新日:2024/04/19 Fri 21 22 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクション仮面 イケメン クレしん三大ヒーロー クレヨンしんちゃん スーパーヒーロー タマタマが最強 チート ヒーロー ワッハッハの人 ワッハッハッハッハ! 主人公 仮面 劇中劇 宇宙人 常識人 改造人間 敵も味方も変な奴 特撮 玄田哲章 社会の窓から出てきた 達人 郷剛太郎 郷郷太郎 「人呼んで、アクション仮面!」 CV.玄田哲章 アクション仮面とは臼井儀人の漫画及びそれを原作としたアニメ『クレヨンしんちゃん』の登場人物。 クレヨンしんちゃんの世界で子供達に大人気の特撮(所謂『劇中劇』である)「アクション仮面」の主人公。 クレヨンしんちゃんの世界で人気の高い特撮ヒーローであり、変身者は郷 剛太郎(ごう ごうたろう)。 この名前は役者の本名でもあり、芸名、本名共に郷 剛太郎(原作コミックでは郷 郷太郎)で通している。 俳優としての剛太郎は演技の傍らスタントも全て自分でこなすアクション俳優。 しんのすけが特撮で1番尊敬する人物で彼自身しんのすけを大切なファンと捉えており、信頼関係も厚い。アニメだけの設定だが、しんのすけとはアクション仮面ショーで知り合い、それ以降ミミ子共々友人となった。しんのすけは「アクション仮面は特撮、カンタム・ロボはアニメ」と判断している為にどちらが1番好きか比べる事が出来ないらしい。 ちなみに変装していても長い付き合いのしんのすけには匂いでバレてしまう。 武道の達人であり、柔道三段、空手三段、剣道二段、ムエタイ、少林寺拳法、サンボ、骨法、ブラジリアン柔術、カポエイラなどを極めて高い水準で修得している。 握手会の時には遠くから高いジャンプ力でステージに降り立ったりもしている。 なお、アクション仮面の存在は劇中では瀕死の重体だったところを北春日部博士の手で改造されたとされているが、 主題歌である「アクション仮面の唄」では地球の平和を守るためアクション星からやってきたといわれているなどハッキリしない。 しかし『アクション仮面が最終回!だゾ』(1993年4月5日放送)では「アクション星に帰っちゃうの?」と聞かれているため本編での扱いは後者である。 相棒の桜ミミ子と共に地球の平和を守るために様々な敵と戦う。 劇場版作品であるアクション仮面VSハイグレ魔王内では、桜ミミ子と一緒にアクションストーンを通して平行世界を行き来しながらしんのすけの世界では俳優、もう一方の世界では本物のヒーローとして活躍している。 クレしん作中では初回放送から10年以上経っており、今もしんのすけを初めとした多くの子ども達や大人に愛されている。 20年後の世界でも未来のしんのすけがアクション仮面のコスチュームを身にまとい、敵中に向かう場面がある。類まれなる身体能力を駆使したアクションも見られ、単に外見だけ似せたのでは無い事も窺わせ、アクション仮面に対する尊敬の心は相変わらずのようだ。 作中でのナンバリングはアクション仮面(無印)、アクション仮面Z、アクション仮面V7、アクション仮面777(フィーバー)、アクション仮面ムスメとあり、 三度の映画化の他、『アルプスのアクション仮面』なるOVA化もされているなどその人気の高さを窺わせた。 作中で初登場から10年経過している関係か大人のファンも多く、 子どもは殆ど来ないコミックマーケット46と思われる場所でブラックメケメケとのショーが行われる程(1994年8月8日放送『アクション仮面に再会だゾ』)。 ちなみにこの回では劇場版の設定が引き継がれた形になっている。 またパチンコ、チョコビのオマケのカード、なりきりセット、男児用下着等、幅広い商品展開を繰り広げている。 しんのすけも人形を愛用しており、おもちゃウォーズでは長いことしんのすけに遊んでもらったため、完全に洗脳されず、他のおもちゃを説得したり、洗脳されてもしんのすけの呼びかけで正気を取り戻したりと活躍の機会に恵まれている。 ■しんのすけとの出会い しんのすけとは原作では劇場版『アクション仮面』の初回上映での舞台挨拶直前のトイレで偶然出会い、そこから顔馴染みになり(原作7巻)、 それ以降ファンの一人として彼との繋がりを大切にしている。 なお、アニメ版では出会いが原作とは異なり、「アクション仮面ショー」を見に来ていたしんのすけがメケメケ団員に狙われる子どもとして指名され、 その後に彼が起こすハチャメチャな行為から顔と名前を覚えた(1992年8月17日放送『アクション仮面に会うゾ』)。 クリスマスには自ら野原家を訪れ彼を喜ばせた事もあった(1992年12月21日放送『アクション仮面とXマスだゾ』)。 この設定は映画『アクション仮面VSハイグレ魔王』及び『嵐を呼ぶジャングル』で主役級の活躍を果たした後にリセットされたかと思いきや、 第985話「アクション仮面をお助けするゾ」でしんのすけは握手会の為にやって来た郷 剛太郎と久々の対面をしており普通に顔見知り同士であった為、設定リセットなどは無いようだ。 またアクション仮面VSハイグレ魔王では本物のアクションビームを撃てるアクション星人の設定だが、 嵐を呼ぶジャングルでは普通のスタント俳優として、生身でアクションスターとしての限界に挑んでいる。 どうやらハイグレ魔王の世界では能力が使えるが、しんのすけ達の世界では冒頭の爆発による骨折を見る限り、常人と同じくらいのようだ。 【主な必殺技】 アクションパンチ アクションキック アクションビーム 肉のカーテンの状態から放つ稲妻状のビーム。数多くの敵を倒してきた必殺技。 アクションビームボール アクションミレニアムビーム アクションスライサー アクション・ローリング・サンダー アクションジャンプ アクションファイト アクションジェット アクションブルブル 必殺技というよりは新兵器。電気マッサージ器のような外見をしており、ミミ子がこれをアクション仮面の股間に当て、それを振動させアクション仮面が悶絶しながらすさまじい威力のアクションビームを撃つというかなりヤバいアイテム。 アクション仮面とミミ子も番組の最後に「良い子は真似しないでね」と注意したのだが、しんのすけはそこを見る前にテレビを消してしまい、そしてひろしの使っていたマッサージ器を見つけて…… アクションローリングスペシャルスライサー アクションロータリーシューティングスター ネネちゃんのママ考案のプロレス技で、しんのすけが撮った映像を勝手に「アクション仮面新技大募集」のコーナーに送ったところ 最優秀賞を受賞した。この回を見たネネちゃんのママは呆然としていた。 相手を放り投げてみずからは地面に寝そべり、両手両足で何度も蹴っ飛ばして頭から地面に突き落とすという技。 なお原作では八潮ミサトを主人公とする続編『アクション仮面ムスメ』に襷を引き継いでおり、 自身は先輩ヒーローとして八潮ミサトのバックアップを果たしている。 また映画『アクション仮面vsアクション仮面』ではアクション仮面+(プラス)、アクション仮面×(カケル)なる謎のヒーローが登場した事も。 ■その他 名前の由来は、クレヨンしんちゃんが当初連載されていた雑誌「漫画アクション」から(後に「まんがタウン」に移動)。 これはアクション仮面のみならず、「アクションデパート」「アクション幼稚園」「アクション商事」など、 様々なものの名前に「漫画アクション」を由来とするものがあった。 アニメ版では「ふたば幼稚園」「双葉商事(これは後に原作にも逆輸入された)」のように大半が出版社の双葉社にまつわるものに変更となったが、 アクション仮面はそのままだった。 また、アニメでの劇中初登場は記念すべき第一話『おつかいに行くゾ』であり、 同じく劇中劇のカンタム・ロボや、しんのすけの創作キャラのぶりぶりざえもんよりも早く登場している。 「ワッハッハッハッハ!さあ、君も追記・修正だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、月刊アクションにコレのスピンオフが出たよね? -- 名無しさん (2013-07-06 00 02 28) ↑読んだ読んだ。ミサトたん可愛いよミサトたん。あとみさえが美人すぎた -- 名無しさん (2013-07-06 00 11 08) バンダイフィギュアーツオナシャス -- 名無しさん (2013-07-06 09 15 30) これの放送枠って、ニチアサなんだよなぁの割には、夕方も放送してるけど… -- 名無しさん (2013-07-06 09 28 14) スピンオフの方は非戦のヒーローというコンセプトがなんか今風の問題提起って感じ -- 名無しさん (2013-07-06 09 48 24) VSパラダイスキングは演技として出はない“本物のヒーロー”に覚醒していくのが良かった -- 名無しさん (2013-07-06 11 25 38) 格闘ゲーム化もされてなかったっけ?マサオ君から借りたゲームでしんのすけとみさえが対戦してた記憶が。 -- 名無しさん (2013-07-06 13 01 17) ↑多分雲黒斎かと。冒頭でのゲームがラストのカンタム戦に繋がる -- 名無しさん (2013-09-23 16 02 39) 漫画版は西脇だっとさんのタッチが好き。 -- 名無しさん (2013-09-23 16 08 42) ↑6 昔はスーパー戦隊は金曜の夕方5時に放送してた。くれしんは長寿なので現代の特撮事情にあわせた形でアクション仮面もニチアサ枠に移行したものと思われる。 -- 名無しさん (2013-09-23 17 21 57) 変身者の郷 剛太郎の名前はウルトラマンタロウの東 光太郎もしくは仮面ライダーBLACKの南 光太郎が由来と思われる。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 42 45) そういや、スピンオフの劇中劇にふたば仮面ってのがあったな。 -- 名無しさん (2014-02-06 14 26 37) ↑×2後者だとすると、何でもかんでも「メケメケ団の仕業だ!」 -- 名無しさん (2014-02-06 14 47 25) 777と書いてフィーバーと読ませるセンスは個人的に好き -- 名無しさん (2014-03-09 17 01 11) よし、ミミ子君、私にいい考えがある -- 名無しさん (2014-03-09 17 11 13) ↑嫌な予感しかしない。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 26 07) カンタムロボはアニメ、アクション仮面は特撮!とみさえに語った場面で初めてアクション仮面って特撮だった!と気づいた。普通にアニメかと勘違いしてた・・・郷 剛太郎とかしんちゃんと会話とかしてたのに -- 名無しさん (2014-05-22 12 32 28) ↑二人ともスペシャルとか映画とかで普通に共演してたりするから勘違いするのもしゃーない -- 名無しさん (2014-07-08 22 25 39) 仮面「アクション仮面で~す!」 ロボ「カンタムロボで~す」 豚「アクション仮面フィーバーです」(←ぶりぶりざえもん) -- 名無しさん (2014-07-08 22 35 47) アクション仮面娘のスピンオフもできるかな? -- 名無しさん (2014-08-10 21 33 48) ↑×6 偽の工場でメケメケ団をおびき寄せて、一気にカタをつける作戦かな? -- 名無しさん (2014-08-27 08 35 38) メケメケ団が一般市民のへそくりを盗んで「燃やすぞ」と脅迫するだけの回があるんだよなw -- 名無しさん (2014-08-27 20 25 16) ウルトラマンなのか仮面ライダーなのか -- 名無しさん (2014-10-26 02 04 45) ↑2やってることはみみっちいが、地味に死活問題だなそれw -- 名無しさん (2014-12-12 21 26 58) 最近の話では20周年記念なんて言われてもいたな。一体何年やってる番組なんだ?・・・そしてミミ子くんは何歳なんだ?ww -- 名無しさん (2015-03-24 03 56 48) ↑4 確かミミ子のママのへそくりだっけw 「主婦の楽しみ、へそくりを奪うとは許せん!へそくりを返せ!」「おおっと、それ以上近づくとへそくりの命が無いぜ」 -- 名無しさん (2015-03-24 04 06 09) ↑ やってることはしょうもないが、地味に効果的なんだよな... -- 名無しさん (2015-03-24 09 47 08) アクション仮面のスピンオフ漫画ではフタバ仮面ってのがでてたな -- 名無しさん (2015-09-11 09 58 38) 嵐を呼ぶジャングルではしんのすけに金玉を引っ張られてたな -- 名無しさん (2016-01-31 20 05 05) あと車すごいよね。空飛ぶマシンになったり、半分こになってバイクが出てきたり。 -- 名無しさん (2016-02-09 21 52 19) 嵐を呼ぶジャングルでのアクション仮面は、架空の存在と自覚しながらもしんのすけたちの前で「正義のヒーロー」であろうとする姿がカッコよかった。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 35 33) 言いたい事は解るけど、個人的にエクスタシーはちょっと見てみたい気もする。 -- 名無しさん (2016-05-01 23 14 29) 玄田哲章さんが演じた数少ないイケメンだよね -- 名無しさん (2016-07-11 19 31 28) へそくりwww -- 名無しさん (2016-10-25 01 32 01) 変身前の郷剛太郎の服装とかルックスってもしかして倉田てつを(南光太郎)を意識しているのかな? ちなみに変身する時の掛け声は「アクション・トランスフォーム!!」(あの声で) -- 名無しさん (2016-10-25 02 17 41) ↑現にモデルはてつをらしいよ -- 名無しさん (2016-10-25 07 04 19) カンタムの「パワーアップをしていくだけの殺し合いは、もう沢山だ」同様に、アクション仮面も「安易なパワーアップではなく、初心に帰ります」という、メタ発言をしているな。 -- 名無しさん (2016-10-30 12 18 53) 生身のヒーローでありながらビームが主力だったりとライダーよりキカイダーやイナズマンに近い実力だったりする。 -- 名無しさん (2017-02-27 11 07 39) アクション仮面コンボイ -- 名無しさん (2018-02-25 01 52 メケメケZ(本物)にはビームの撃ち合いの末勝利したとかWikipediaにあったけどアニメ版でそれ放送されていたかどうかが解らん -- 名無しさん (2018-08-11 17 30 29) 自分の中では、見た目や必殺技が仮面ライダー+ウルトラマンのイメージ。 -- 名無しさん (2019-03-30 17 57 49) 原作だと「アクション仮面ムスメ」っていう新シリーズ的なのあったよね?あれはしんのすけが鼻の下を長くする程だったけど、一方でクレしん読者からの評判が悪かった…というのを聞いたんだけど、そんな悪評だったのか? -- 名無しさん (2024-04-07 16 13 02) 名前 コメント
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アクションとは、ターンの中であなたが行うことができる行動です。 ターンについて ターン開始時 アクションLアクション Mアクション Sアクション Fアクション アクションまとめ ターン終了時 ターンについて あなたのターンが回ってきた時点で自分自身のアクションを決めることができます。 ターンは「ターン開始時」,「アクション時」,「ターン終了時」の三つの部分に分かれています。 ターン開始時 あなたの順番が回ってきたとき、行動する前に以下の効果を処理する必要があります。 継続ダメージ 毒や炎上などで継続的なダメージを追っている場合、この時点でダメージを受ける 再生 HPやMPの継続回復を行う場合はこの時点で該当のパラメータが回復する アクション あなたが戦闘の最中に与えられた僅かなチャンスの中でどのような行動をとることができるのか。 これはあなたにターン毎に与えられる3点の行動点をどのように消費するのかと言うことで示されます。 行動点は累積せず、ターンが終わるごとに消え、ターンが巡ってくる度に新しい行動点を得ることができます。 それぞれのアクションには消費行動点が定められており、手間がかかる行動ほど消費する行動点は多くなります。 毎ターンに贈与される行動点が増減されることはありません。 Lアクション Lアクションは2点の行動点を消費する。 攻撃アクション 武器を用いた「物理攻撃」と魔法を用いた「魔法攻撃」の大きく二つに分けられる。 魔法による回復行動もこれに当たる。 なお、それぞれの武器や装備の方法、魔法によってダメージの算出方法は異なる。 ダメージの算出についてはこちらを参照。 防御アクション 敵からの攻撃に備え、被ダメージを減らす。 防御アクションを行ったラウンド中、物理と魔法の両防御補正が1.5倍として計算される。 固定ダメージおよび状態異常攻撃の効力値は減算できない。 スキルアクション IDスキルや系譜スキル等、条件によって使用可能な特別な力を行使する。 それぞれに定められた効果が発動するため、詳細はそれぞれのスキルの効果を参照。 逃走アクション 全力で戦闘から逃げ出そうとする。 逃走アクションを行った際にはD10を振り、 0 が出れば逃走成功である。 逃走アクションを行う場合、同じターンで他のアクションは一切行えない。 Mアクション Mアクションは1.5点の行動点を消費する。 マイナー・アクション ちょっとした手間や注意を要求される行動を指す。 アイテムを使用し始める、銃のリロードを始める、装備を変更し始めるといった行動の開始がこれに当たる。 マイナー・アクションはラウンドを通して行われ、実際の行動が完了するのはラウンドの最後である。 マイナー・アクションが前提となって行われる行動はラウンドの最後に行われる。 移動アクション 現在地点から別の地点へ、移動を目的として移動開始することを指す。 例えば「背後移動(挟撃の条件)」,「高所移動(落下攻撃の条件)」,「散開」などである。 これには敵に肉薄し、攻撃するための移動を含まない。 移動アクションはアクションを行ったときから移動を開始し、そのラウンドの最後に目的場所へ到達する。 そのラウンド中に移動している者が敵の攻撃に曝された場合は、その者が取っていた移動行動は中断される。 背後移動 精霊を除く味方が健在で移動アクションの「背後移動」が成功した場合、次ターンから挟撃状態になる 挟撃状態ではダメージ算出時の 1 がミス扱いではなく、ダイス値“1”として扱われる。 挟撃状態は味方のLPが減少した時点で解除される。 高所移動 高所移動が成功した場合、次の物理攻撃時に「高度×5」の追加固定ダメージが発生する。 ここでの“高度”は高所移動が成功した回数を指す。 散開 敵を囲むように散開することによって、敵の全体攻撃が単体攻撃として扱われる。 被全体攻撃時にも対象となる人物を選定するためのD10を振る必要がある。 散開状態は味方のLPが減少した時点で解除される。 準備アクション トリガーとなる行動が起こった時に行動するための準備を指す。 敵が攻撃をミスした時に反撃する「反撃準備」や敵の攻撃を避けようとする「回避準備」、 他者を庇おうとする「守勢準備」などがこれに当たる。 プレップアクションの効果はそのラウンド中は続くが、次ラウンドには持ち越されない。 反撃準備 1回のアクションにつきD10の目を一つ宣言できる。敵の攻撃時に宣言したダイス目が出た場合、 宣言ダイス目×5の固定ダメージを与えられる。なお、このダメージは被ダメージの後に処理される。 回避準備 1回のアクションにつきD10の目を一つ宣言できる。敵の攻撃時に宣言したダイス目が出た場合、 敵の攻撃はミスをしたことになり、被ダメージが発生しない。 守勢準備 誰か一人を宣言し、その人物が攻撃対象になった場合攻撃対象を自分に移す。 いわゆる「かばう」 Sアクション Sアクションは1点の行動点を消費する。 挑発 余裕を見せて敵の攻撃を誘う。 そのラウンド中、隊列への割り振り可能数(*1)が挑発を行った回数分だけ増加する。 ただし、戦闘に参加している味方は最低でも1つの目に割り振られている必要がある。 詠唱 詠唱して魔法の集中を高め、魔法の威力を増大させる。 そのラウンド中のみ、魔法攻撃を行う際のダイス倍率が+1される。 ただし、詠唱はそのラウンドの最後まで継続する必要があり、魔法の発動および与ダメージの計算はラウンドの最後となる。 詠唱中に敵の攻撃対象となった場合、詠唱は中断されダイス倍率は加算されない(魔法攻撃自体はラウンドの最後に発動)。 パンプアップ 大きく息を吸い込み、力を蓄えて物理攻撃の威力を増大させる。弓と銃を除く物理攻撃時に適用される。 そのラウンド中のみ、物理攻撃を行う際のダイス倍率が+1される。 ただし、パンプアップはラウンドの最後まで行う必要があり、与ダメージの計算はラウンドの最後となる。 パンプアップ中に敵の攻撃対象になった場合は、パンプアップは中断されダイス倍率は加算されない(物理攻撃はラウンドの最後に行える)。 精密射撃 ラウンドの終わりまで集中を続け、敵の急所を狙い打つ。弓と銃による攻撃時のみ適用される。 弓による物理攻撃を行う際にはダイス倍率が+1される。 銃による攻撃を行う際には銃の固定ダメージが+1の状態で計算される。 精密射撃が完了する前に敵の攻撃対象になった場合、精密射撃は中断されラウンドの最後に通常攻撃が行われる。 Fアクション Fアクションは行動点を消費しない。 フリー・アクション 全く手間がかからないか、手間がかかっても1秒未満の時間で済むような行動である。 傭兵に指示を出す、会話をする、武器や防具を投げ捨てる(再入手はできない)などである。 いわゆる「フレーバー」と呼ばれる部類の行動は全てこれに当たる。 アクションまとめ 分類 消費AP アクション名 行動 備考 L 2 攻撃 攻撃や魔法による回復行動 防御 防御して、ラウンド中両防御補正値1.5倍 スキル 系譜スキルやIDスキルの使用 逃走 戦闘から逃走する 他アクションを選べない M 1.5 マイナー アイテムの使用やリロード、装備変更 ディレイ(*2) 移動 背後移動、高所移動、散開など 準備 反撃準備、回避準備、守勢準備など トリガーとなる行動を設定する S 1 挑発 挑発するほど敵の標的になりやすい 1ラウンドで効果は切れる 詠唱 魔法攻撃とセットで行うことでダイス倍率+1 ディレイ パンプアップ 物理攻撃とセットで行うことでダイス倍率+1 F 0 フリー 武器の廃棄やフレーバー 大部分の記載がこれ ターン終了時 アクションの種類によってはラウンドの最後に行動を行う(ディレイ)場合もあるが、 この場合であっても自分のターンが終わった時点で以下の処理を行う。 効果の終了 効果の中にはターン経過で自動的に終了するものがある セーヴィング・スロー 系譜が「ナイト」の場合は、各状態異常に対してこの時点でセーヴィング・スローを行うことができる D100で効力値を決め、効力値が抵抗値以下であれば、状態異常の効果は終了する 以下、広告
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登場キャラクター(3/2更新) い~わくん いしきりん うどん脳 大崎一番太郎 おたる運がっぱ ガタゴロウ こーた GO太くん こんぶくん さかサイくん しろいしみのりちゃん たぬ チャチャ王国のおうじちゃま つゆヤキソバン とっくりん とさけんぴ ドンファン ニャジロウ ふっかちゃん もち-うさぎ 蓮花ちゃん おけわんこ お猿のくぅ カパル カブ左衛門 金光メイカ くしたん ゴーヤ先生 出世大名家康くん ゾンベアー 滝ノ道ゆずる たき坊 ペッカリー HO!さん まつもとくん! みっけ モミー あいりっすん イーサキング いなッピー うなりくん えび~にゃ オカザえもん くさヤーマン くまモン さなせなぼな さのまる しまねっこ しわまろくん しんじょう君 ずーしーほっきー するめ〜 チーバくん つなが竜ヌゥ ときたま とち介 とり奉行 骨付じゅうじゅう ハコモ はち丸 ハッスル黄門 まゆまろ みきゃん みくちゃん ミヤリー むすび丸 雪丸 与一くん スペシャルサンクス(2/10更新) ガイドキャラクター:寺嶋由芙 ゲームCV:入江麻衣子
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アクションゲーム(ACT) ボタンによって直接キャラクターを操作可能な直感的なゲームスタイルの総称。主にプレイヤーの反射神経と的確な判断力、操作精度が要求される。 アクション要素が含まれていれば ジャンル名にアクションと書き加えられている場合も多い。 一概にアクションと言ってもその内容はゲームによって大きく異なるため 以下にアクション要素を持つゲームの一例、細分化されたジャンルを紹介する。 スクロールアクション 一般的にアクションと呼ばれる場合、この形式のものが圧倒的に多い。 基本的にはキャラクターに合わせて画面が横スクロールで移動していき、 マップに存在する障害に当たらない、或いは落ちないようにしてそのステージのゴールを目指す。 マリオRPGに代表される世界的に認知度の高いゲームジャンルの1つ。 格闘ゲーム パンチやキックと言った様々な攻撃手段によって敵にダメージを与え、 敵の耐久力を無くす(倒す)ことで勝ちとなる対戦ゲーム。 攻撃手段によって様々な特徴を持ち、 複雑なコマンドによって強力な必殺技を放つことができることが多い。 敵の攻撃に反応する反射神経と 正確で素早いコマンド入力がプレイングの鍵となる。 ドットイートゲーム 敵に捕まらないように逃げながら目的を達成するゲーム。 派生として更に壁や障害物に当たらないように目的を達成するゲームもあり、 それらは単に避けゲーと呼ばれる場合もある。 どれも直感的な操作が必要になることが変わらないものの、 複雑な操作による操作精度、及びその反射神経、判断力を競い合う。 知恵やアイテムなどでプレイングの差を縮めることが可能 と言った主にコアな層か、ライトな層かに焦点を当てた それぞれのニーズに答えた作品が存在する。
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概要 名前 キャラ名 読み 不要な場合削除 デザイナー その他 適宜追加 キャラクターの簡単な説明 登場作品 リストや表で表示 曲名 アーティスト名 作品 テンプレここまで
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セッション記録→過去のセッション感想→第22回マイナーセッション 第22回マイナーセッション 2005年10月22日(土) この日は雨ということと、土壇場で一名欠席ということもあり4名でのセッションとなりました。用意したものは酒氏によるGURPS俺様シリーズ+百鬼夜翔、SW。姉さんのビーストバインドキャラメイク。そして私のアルシャードでした。 まず酒氏によるGURPS俺様シリーズ+百鬼夜翔からはじまり、木刀が単独で全国の女性を襲う事件が発生している(一部男性)というものでした。所々配布された資料からシナリオ集かな?という感じですが、被害者リストから情報収集をして犯人にたどり着くタイプのもので、イレギュラーなアクションが多々あったと思います。なにせ今回は3名中、1名初参加、1名キャラクターシートあり、1名キャラクターシート忘れ(ずばり私)という構成で、サンプルキャラクターから烏天狗と化け狐がチョイスされました。久々の俺様シリーズ、ベースキャラクターが自分な為、ある意味ロールプレイを必要としない面白い内容でした。 次は私GMによるアルシャード。これはアールヴェルアルタffに掲載されている「音速の闇」というシナリオで、私にとって「初」シナリオ集使用でした。今回のようなイレギュラーケースがあった場合、アルシャードは戦闘時のバランスが崩れやすいので(調整が面倒)、こういったものにも慣れようと思ってチャレンジしたものでした。こちらのほうはGMだったため感想は控えますが、なるべく口調等はロールプレイに徹したつもり・・・ではありますよ!! この2本が終了した時点で17:30分。SWを開始するには微妙な時間だった為1時間ちょっと雑談をして19時ぐらいに解散。こういった短い時間の中で行えるもの・・・、シンプルで途中でも終了できるものということで、次回の定例セッションからは・・・むかーしに流行した「D&D」(初代ですよ)を用意しておこうかとおもってます。ダンジョンをひたすら攻略するシリーズも悪くはないかと(笑) ちょっとアイデアが浮かんでますので、次回皆さんの反応を楽しみにしています。 ということで来週は定例セッション。。初心者GMによるSWシリーズなのでどんなハプニングが待っているのでしょうか!!とても楽しみです。
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アクション 1日に3種類のアクションを選んでキャラクターの能力を育成するパート。 能力には愛、友情、活発、知識、想像、魅力の6種類があり、それぞれに対応したトレーニングと 休息の合計7種類のアクションがある。 アクション1つにつき対応した能力が25上昇し、別の対応した能力が5減少する。 (初期最大値は400だがアイテムで最大500まで増える) 休息は疲労度を15回復させる。 アクション1つにつき疲労が10溜まり、疲労度が100になると休息しか選べなくなる。 また、アクションの途中で疲労度が100を超えた場合以後のアクションがキャンセルされるので注意。 アクションの選択方法と疲労度によってボーナス値がもらえる。 選んだ休息以外のアクション1種類につき5上昇する。(疲労度によって減少) 休息を3回選んだ場合ボーナスとして疲労度が全回復する。